Лазертаг на открытом пространстве с 2011 представлен в Хабаровске клубом"Полигон 27". Клуб находится по адресу: Автобусная 75, чуть дальше остановки "Амуркабель".
Доехать можно с центра до остановки "Посёлок" или "Кирпичный завод" автобусами 32, 10 и маршруткой 73.
Далее, следуя по указателям или карте, вы придёте к заброшенному заводу, здесь и находится "Полигон 27".
Стоит сказать о том, что игры проходят еженедельно по воскресеньям, вне зависимости от погодных условий.
Примерно к 14.00 начинают подъезжать люди, желающие поиграть.
Есть несколько игровых локаций: можно играть в крытой арене (особенно при плохой погоде), а можно на территории всей базы в 20 га. Иногда игры проходят в "полях" а иногда в "городе" — заброшенное здание завода прекрасно подходит в качестве более урбанизированного полигона.
На территории крытой арены находятся всевозможные препятствия, которые при достаточной фантазии легко перевоплощаются: мешки с песком и стоящие по периметру бочки становятся надёжным укрытием.
В качестве оружия используются макеты реальных образцов (АК-105, АК-74, ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез, M4, SR-25, М76 "Застава", Milkor M32, РПК-74, ПП "Кедр", МР-514).
У каждого из образца сохранены вес, скорострельность, боекомплект и способ перезарядки — в общем, все характеристики настоящего оружия.
Оружие оснащено инфракрасными излучателями, которые аболютно не вредят человеку (если кто-то этого опасается). Датчик поражения (эдакая налобная повязка) фиксируется на игроке и начинает выбрировать, если игрок ранен или убит.
При этом раздаётся соответствующее звуковое оповещение ("Убит! Следуй на базу").
Если игрок "убит", то электроника, зафиксировав поражение, подаёт сигнал датчику, который начинает мигать и вибрировать.
Если игрок ранен, то есть двухсекундный период "болевого шока", когда попадания в игрока не фиксируются. Это то самое время, когда нужно срочно зайти за укрытие, чтобы не быть убитым.
Приезжать на игру лучше в удобной (а ещё лучше камуфляжной. дабы не было видно) одежде. Если у вас таковой нет, то вам могут её предоставить.
Помимо комуфляжа, при желании вам могут выдать бронежилет, который даст вам +6 кг к весу. Говорят, что с таким бронежилетом ощущения становятся ярче и более прибижёнными к реальности.
При желании, мы можете взять с собой балаклаву (шапку-маску), наколенники (если вам жалко свои колени и вы желаете падать в бою), перчатки — да и вообще — всё, что угодно, чтобы повысить реалистичность происходящего.
Оружие можно выбрать самому, в зависимости от сил и желаний. Например, если вы хотите сидеть в засаде, то вам подойдёт американская снайперская винтовка SR-25. А, если вы хотите стрелять в близком бое, то оружие, конечно, должно быть покомпактнее и полегче, например, пистолет-пулемёт "Кедр". Он быстро стреляет и удобен для зачистки помещений.
Перед началом игры инструктор объясняет правила, рассказывает о предстоящем сценарии игры.
Можно использовать различные сценарии, от банального "стенка на стенку" до сложных вариантов с захватом флага и штурмом здания.
В это воскресенье был выбран сценарий захвата контрольной точки. Все игроки делятся на 2 команды. Так как некоторые из игроков ходят регулярно, то они и составляют уже некий "костяк" команды.
Новобранцы просто присоединяются к существующей команде. Инструктор показывает контрольную точку. Чтобы захватить её, нужно навести прицел ровно внутрь и тогда цвет сменится на цвет команды.
Затем начинается отсчёт времени. Чем больше времени захвачена точка, тем больше очков получит команда.
Нам дали классическое оружие — автомат Калашникова — дальность 300м, ёмкостью магазина 30 патронов и боекомплектом — 15 магазинов.
Игра начинается с исходных точек. Команды расходятся в разные стороны и ведущий даёт старт игре. Поскольку цель — захватить базу, она тщательно охраняется.
Во время игры ироки постоянно переговариваются между собой, предупреждая друг друга, где засада или кто подходит сзади.
У каждого игрока своя тактика: некоторые сидят в засаде, другие постоянно бегают в поле боя, неизбежно подвергая себя ранениям, нередко "умирая".
Благо, что в игре существует "возрождение". Если игрок получил ранение, а затем его убили, то ему необходимо быстро вернуться на точку респауна (перерождения). Точка представляет собой небольшой цилиндр, вокруг которого нужно встать и немного постоять, тогда у игрока снова появятся жизни.
Помимо бронежилетов, желающие могут взять щиты. Обычно они тоже пригождаются в случае захвата контрольной точки. Но исходя из практики — щит, конечно, помогает, но всё равно находится меткий снайпер, который "убьёт" игрока до того, как он окажется у точки.
Игра крайне динамична, здесь обязательно мыслить стратегически — всё, как на войне. Нужно продумать каждый шаг, проследить за тем, где находятся члены твоей команды и сколько осталось соперников.
Если в начале жилет казался лёгким, то после часа таких пробежек он стал очень даже ощутим, ровно как и автомат.
При стрельбе раздаются характерные звуки, у каждого оружия — свой. Единственное, чего нет у прокатного оружия — отдача.
Но при желании, если для вас эта игра станет настоящим хобби, вы можете купить своё оружие. В Интернете стоимость такого оружия колеблется от 12 до 40 тыс руб.
В среднем, одна игра длится минут 20-30. Затем все игроки собираются, обмениваются эмоциями, отдыхают и через 10 минут начинается новая, в котороую могут войти прибывшие игроки.
На игру можно приехать одному или своей компанией — это не имеет никакого значения. Если вы будете ходить регулярно, то у вас образуется собственная команда, которая может наравне соревноваться с уже "бывалыми" стрелками и снайперами.
Стоимость 1 часа на 1 человека — 400 рублей. Но, чтобы почувствовать игру полностью, вжиться в роль, узнать всю территорию, понадобится часа 3. При желании вы можете играть весь день. Такой абонемент стоит 2000 руб. Постоянным игрокам предусмотрены скидки. Так, если ходить 3 недели подряд, то последующие будут стоимостью 500 рублей за 3 часа игры.
После игры, если вы успеете, вас даже могут накормить шашлыками (которые кстати входят в стоимость игры).
Надеемся, что этот выпуск был интересен, смотрите видео и оставляйте под ним комментарии.